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アルケミラ女学館 凋落した鎌倉府のガーデン アルケミラ女学館は湯河原にある鎌倉府の古豪のガーデン。テクニック重視の独特なカリキュラムを行っている。アルケミラのリリィは「巫女」と呼ばれる。(*1) かつては5大ガーデンの一角を担っていたが、駿府(静岡)方面の戦いで現3年生世代のリリィのほとんどを失い没落した。 没落前は桜ノ杜女子高等学校と親交があり、また百合ヶ丘女学院とも交流があった。桜ノ杜派なので相模女子とはあまり関係が良くない。(*2) 現在はガーデンの復興と静岡方面の解放を目標にしている。 制服に関してはやや厳しめで、原型を留めていないと注意される。 北欧神話の世界観を持つガーデンである。(*3) 初等部から一貫教育のシステムが揃っている。(*4) 温泉がガーデン内にある。(*5) スピード重視の戦闘スタイル アルケミラ女学館のリリィは技巧とスピードに優れており、生え抜きの生徒は縮地のサブスキルのインビジブルワンを獲得している者が多い。ノインヴェルト戦術においてもほとんどがダイレクトパスの高速パス回しを行う。(*6) また、自分のマギを展開した「リバインダー」と呼ばれるマントでヒュージの攻撃を弾き返して戦う。とても軽装なリリィが多く、リバインダーで弾き返せないと大けがをしてしまう反面、とてつもない速さとCHARMの連撃を駆使して戦う。(*7) ヴォルヴァの血盟 擬似姉妹契約制度のこと。(*8)
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アルケミーキットとカードシューターの専用化 個人専用装備 効果 名誉点 専用アルケミーキット 知力+2(賦術判定) 50 専用カードシューター 知力+2(賦術判定) 50
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職業[アルケミスト]を追加するブースター。 錬金術、すなわち技術に基づいた魔法を使う者達。アイテムの扱いに長け、攻撃・回復どちらもこなせる職業。 【特性】なし 自動型ファーマシー ガンスミス アイデンティファイア マシンリム エリクサー 誘発型アルケミカルサークル ホローポイント マグニフィケーション リアクティブアーマー 使用型アイテムピッチ ウェポンクリエイト ウェポンフォージ アーマーフォージ ハンドグレネード スタングレネード ポイズングレネード カミワザシンセサイゼーション ラピス・フィロソフォルム ファイナルストライク 自動型 ファーマシー ファーマシーLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 シナリオ開始時に マイナーライフポーションを1つ取得する。 【前提条件】 - 【消費SP】0 ファーマシーLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 シナリオ開始時に マイナーライフポーションを3つ取得する。 【前提条件】 - 【消費SP】1 ファーマシーLv3 【タイプ】 自動型 【効果】 シナリオ開始時に マイナーライフポーションを4つ、マイナーマナポーションを2つ取得する。 【前提条件】 - 【消費SP】3 ファーマシーLv4 【タイプ】 自動型 【効果】 シナリオ開始時に メジャーライフポーションを4つ、メジャーマナポーションを2つ取得する。 【前提条件】 - 【消費SP】5 ガンスミス ガンスミスLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 任意の必要力の遠距離武器を一つ得る。 【前提条件】 - 【消費SP】1 ガンスミスLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 任意の必要力の遠距離武器を一つ得る。 その武器の威力は+2される 【前提条件】 - 【消費SP】4 ガンスミスLv3 【タイプ】 自動型 【効果】 任意の必要力の遠距離武器を一つ得る。 その武器の威力は+4される 【前提条件】 - 【消費SP】7 アイデンティファイア アイデンティファイアLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 アイテムに関する[知]の判定の達成値に+2。 【前提条件】 - 【消費SP】1 アイデンティファイアLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 アイテムに関する[知]の判定の達成値に+3。 【前提条件】 - 【消費SP】2 アイデンティファイアLv3 【タイプ】 自動型 【効果】 アイテムに関する[知]の判定の達成値に+4。 【前提条件】 - 【消費SP】3 マシンリム マシンリムLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 [力]もしくは[技]に+1。所持金-200G 【前提条件】 - 【消費SP】2 マシンリムLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 [力]もしくは[技]に+2。所持金-300G 【前提条件】 - 【消費SP】4 エリクサー エリクサー 【タイプ】 自動型 【効果】 貴方が使用するポーションと名の付くアイテムの効果は+3される。 ただし判定を必要としないものには適用されない。 【前提条件】 - 【消費SP】4 誘発型 アルケミカルサークル アルケミカルサークル 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がアイテムの効果を判定する時 【効果】 貴方はMPを1消費してもよい。 そうしたのなら、その判定はファンブルしなくなる。 【前提条件】 - 【消費SP】2 ホローポイント ホローポイントLv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘時、遠距離武器で攻撃判定を行う時 【効果】 貴方はMPを3消費してもよい。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+4]として計算する 【前提条件】 ガンスミスLv1 【消費SP】2 ホローポイントLv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘時、遠距離武器で攻撃判定を行う時 【効果】 貴方はMPを3消費してもよい。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+4+知]として計算する 【前提条件】 ガンスミスLv2 【消費SP】4 マグニフィケーション マグニフィケーション 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がアイテムピッチを使用する時 【効果】 貴方はMPを2消費してもよい。 そうしたのならアイテムピッチの効果を[[貴方以外の目標4体以下]]に変更する。 ただし、そのアイテムの効果は-3される。 【前提条件】 アイテムピッチ 【消費SP】2 リアクティブアーマー リアクティブアーマー 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が近接特殊攻撃を受けた時。 【効果】 貴方は貴方が装備している鎧を破壊してもよい。 そうしたのなら近接特殊攻撃を行った 目標一体 へ[鎧の防御力*3 固定]のダメージを与える。 このダメージは[力]と同値だけ軽減できる。 【前提条件】 - 【消費SP】3 使用型 アイテムピッチ アイテムピッチ 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方が持っている消費アイテム一つを[[貴方以外の目標一体]]に使用する。 【前提条件】 - 【消費SP】2 ウェポンクリエイト ウェポンクリエイトLv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。その[戦闘中]、任意の必要力の近接武器を一つ使用できる。 その武器の威力は+2される。 【前提条件】 - 【消費SP】2 ウェポンクリエイトLv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。その[戦闘中]、任意の必要力の近接武器を一つ使用できる。 その武器の威力は+4される。 【前提条件】 - 【消費SP】4 ウェポンクリエイトLv3 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。その[戦闘中]、任意の必要力の近接武器を一つ使用できる。 その武器の威力は+8される。 【前提条件】 - 【消費SP】7 ウェポンフォージ ウェポンフォージLv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。次ターン終了時まで、貴方が装備している武器の威力を+3する。 このスキルは使用しても行動済みにならない。また、効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】2 ウェポンフォージLv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。次ターン終了時まで、貴方が装備している武器の威力を+5する。 このスキルは使用しても行動済みにならない。また、効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】4 アーマーフォージ アーマーフォージLv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。次ターン終了時まで、貴方が装備している鎧の防御力を+3する。 このスキルは使用しても行動済みにならない。また、効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】2 アーマーフォージLv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。次ターン終了時まで、貴方が装備している鎧の防御力を+5する。 このスキルは使用しても行動済みにならない。また、効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】4 ハンドグレネード ハンドグレネードLv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 MPを3消費する。 前衛4体 か 後衛4体 に手榴弾による遠距離特殊攻撃を行う。 武器の威力は[3+知]とし、攻撃力に[技]の値は加算されない。 【前提条件】 - 【消費SP】3 ハンドグレネードLv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 MPを3消費する。 前衛6体 か 後衛6体 に手榴弾による遠距離特殊攻撃を行う。 武器の威力は[3+知*2]とし、攻撃力に[技]の値は加算されない。 【前提条件】 - 【消費SP】5 スタングレネード スタングレネード 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 MPを3消費する。 前衛4体 か 後衛4体 に手榴弾による遠距離特殊攻撃を行う。 武器の威力は[知]とし、攻撃力に[技]の値は加算されない。 ダメージを受けた相手はターン終了まで特殊行動を取れなくなる 【前提条件】 - 【消費SP】3 ポイズングレネード ポイズングレネード 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 MPを3消費する。 前衛4体 か 後衛4体 に手榴弾による遠距離特殊攻撃を行う。 武器の威力は[知]とし、攻撃力に[技]の値は加算されない。 ダメージを受けた相手は[毒]となり、攻撃力と防御力が-1される。 【前提条件】 - 【消費SP】3 カミワザ シンセサイゼーション シンセサイゼーション 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方が持っている消費アイテムを複数個選択する。 選択したアイテムを合成し、その全ての効果を持つポーションを一つ取得する。 【前提条件】 - 【消費SP】0 ラピス・フィロソフォルム ラピス・フィロソフォルム 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 GMが認める限りの、物質の変換・再構築を行う。 【前提条件】 - 【消費SP】0 ファイナルストライク ファイナルストライク 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 へ特殊攻撃を行う。 この特殊攻撃の命中は[+4]され、武器の威力を5倍として計算する。 この神業の使用後、装備していた武器はそのシナリオ中使用できなくなる。 【前提条件】 - 【消費SP】0
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アルケミストスキル斧修練(Axe Mastery) -パッシブ, Lv 10 ラーニングポーション(Learning Potion) -パッシブ, Lv 10 ファーマシー(Pharmacy) -アクティブ, Lv 10 デモンストレーション(Demonstration) -アクティブ, Lv 5 アシッドテラー(Acid Terror) -アクティブ, Lv 5 ポーションピッチャー(Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 5 バイオプラント(Bio-Plant) -アクティブ, Lv 5 スフィアーマイン(Sphere Mine) -アクティブ, Lv 5 ケミカルヘルムチャージ(Chemical Protection Helm) -アクティブ, Lv 5 ケミカルシールドチャージ(Chemical Protection Shield) -アクティブ, Lv 5 ;ケミカルアーマーチャージ(Chemical Protection Armor) -アクティブ, Lv 5 [#aec89e58] ケミカルウェポンチャージ(Chemical Protection Weapon) -アクティブ, Lv 5 ホムンクルス使役スキル生命倫理(Bioethics) -パッシブ, Lv 1 安息(Rest) -アクティブ, Lv 1 コールホムンクルス(Call Homunculus) -アクティブ, Lv 1 リザレクションホムンクルス(Resurrection Homunculus) -アクティブ, Lv 5 「アルケミストの魂」ソウルリンク状態限定スキルバーサークピッチャー(Berserk Pitcher) -アクティブ, Lv 1 トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy1) -アクティブ, Lv 1 トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy2) -アクティブ, Lv 1 トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy3) -アクティブ, Lv 1 アルケミストスキル 斧修練(Axe Mastery) -パッシブ, Lv 10 必要条件なし 説明~ 斧、片手剣使用時の攻撃力を増加させる。 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 備考2010年07月06日三次職実装より、スキル名称&説明文は元のままだが、 片手剣にも適用されるようになった。(いわゆるサブマリンパッチ) 斧修練は短剣に効果ありません。剣修練は斧に効果ありません。 修練ダメージは通常修練と同じくメマーなどのスキル倍率計算後に足される。 CRは2回判定なので修練も2回乗る 特殊効果のある斧or片手剣を常用するなら取得を考慮。 特化武器を持ってメマー1確狩りする場合などに、確殺ラインの分かれ目になり得るなら考慮。 (ただし三次職実装よりモンスターのHPは一律1.2倍になった。そのためスキル攻撃一確狩り出来る モンスターは減った) スキル ラーニングポーション(Learning Potion) -パッシブ, Lv 10 ポーション使用時の効果を高めて、ポーション制作時の確率を高める。 ~ スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 アイテム回復量 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% 製薬成功率(暫定) +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 備考極めて有用。Lv10取得を強く勧める。 ポーション以外のHP回復アイテムや、SP回復アイテムにも効果がある。 回復計算式(SP回復の場合は Vit→Int, HPR→SPR に置き換え) 基本回復量×(1+Vit/50+HPR/10)×(1+LP/20+名声+C効果) ※名声POT使用時には「名声」に0.5 回復量増加C使用時は「C効果」に0.5×枚数 LP10時にはHPR10剣士系にVIT50↑で回復量を追い抜きます。 (回復量倍率) Vit1 Vit50 Vit100 通常 102% 200% 300% HPR10 202% 300% 400% LP10 153% 300% 450% 回復量を基準にしたとき、どれだけVitが必要になるかは次の通り。 回復量倍率 180% 210% 240% 270% 300% 330% 360% 390% 420% 450% 通常 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 HPR10 -10 5 20 35 50 65 80 95 110 125 LP10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 (上記の表二つは、名声やC効果がない;場合) 名声や回復量増加カード(スプリングラビットC等)の効果はLP効果に加算される。 そのため効果が+50%でも150%→200%となるために、LP10では+33%の効果しか得られない。 ただしLPなし(+50%)に比べて増加率;が少ないだけで、回復の増加量;はLPの有無で変わらない。 ファーマシー(Pharmacy) -アクティブ, Lv 10 消費SP5 必要条件ラーニングポーション Lv5 説明~ 薬品やエンブリオを製造する スキルを使用するとアイテム 乳鉢;が1個消費される。 ポーションを製造するためには該当ポーションの製造の書も必要だ。 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 製薬成功率(暫定) +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% 備考製薬材料・製造の書など詳しくは製薬レシピ参照 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照 材料が足りずに作ろうとした場合もFailedエフェクトが出て、乳鉢を消費する。 倉庫を開きながらでも使用出来る(誤移動が防げる) 何らかの理由で成否エフェクトを出す前に中断した場合、~ 新しくファーマシーを最終工程まで進めるかリログをしない限り、~ 装備変更・アイテム移動等が出来なくなるバグがある。 トワイライトファーマシー3種を使うにはレベル10必要。 デモンストレーション(Demonstration) -アクティブ, Lv 5 消費SP10 属性火 基本詠唱時間1秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒 射程10 必要条件ファーマシー Lv4 説明~ ファイヤーボトルを投げて対象地面に火柱を発生させる。 一定確率で対象の武器を損傷する。 使用するためにはファイヤーボトル;が1個必要だ。 R化後の変更点(公式より);~ ダメージを与える間隔が 1秒から 0.5秒に変更されます。~ 攻撃力が使用者の物理攻撃力/魔法攻撃力/使用対象のVITに影響を受けます。~ 火属性攻撃になります。~ スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 武器破壊率 1% 2% 3% 4% 5% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 備考必中 火柱が表示されている3×3のセル内に侵入した敵に~ 0.5秒ごとにATKに依存した火属性ダメージを与え、一定確率で武器を破壊する。 攻撃力はATKに依存し、%アップカードや装備の効果は適用される(R化で変更) MATKにも依存するため、Int特化でも有用に。 シーズモード(GvG)では、自分含め範囲内に入った全員がダメージ・武器損傷を受ける ハンターの罠と同様、設置セルとその周囲1セルにPCやMobがいるとスキル使用失敗となる 。 その為、戦闘中に即出せるようなスキルではないので使い所がなかなか難しい。 アルケミストが死んだ状態でも持続時間中は消えずに残る。MAP移動で効果消滅。 使用者がハイディングをしていると持続時間中でもダメージが通らない(武器破壊されるか否かは未確認)。 スフィアーマインと違って効果範囲内でも自分のホムにはダメージは入らない。~ ただしシーズモードではダメージを受けるので注意。~ ジェネティックスキルチェンジマテリアルによってアルコールが気軽に作れるようになった為実用度はアップ。~ (スケルボーン&オーク戦士の証で作れます。) 範囲攻撃なのでステ・装備次第ではMHの処理に役立つ。~ アシッドテラー(Acid Terror) -アクティブ, Lv 5 消費SP15 属性無属性 基本詠唱時間1秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒 射程10 必要条件ファーマシー Lv5~ 説明 アシッドボトルを投げて対象に遠距離物理攻撃のダメージを与える。 ダメージと同時に一定確率で対象の鎧を損傷させたり、出血を起こす。 使用するためにはアイテムアシッドボトル;1個が必要だ。 スキルレベルが増加するほど鎧破壊と出血させる確率が高くなる。 R化後の変更点(公式より); 攻撃力は、(ステータス+装備)攻撃力と対象のVITに影響を受けます。 ダメージは対象の物理防御力と魔法防御力の両方で減少します。 ボス型モンスターには1/2のみ反映されます。 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力 200% 300% 400% 500% 600% 鎧破壊率 3% 7% 10% 12% 13% 出血率 3% 7% 10% 12% 13% 備考ダメージ計算式 (最終ATK+最終MATK)*スキル倍率-(除算DEF+減算DEF+除算MDEF+減算MDEF) R後、特化・Sign・精錬Atkが乗るようになった カードのATK上昇効果は乗る 斧修練のATKは乗らない 星のかけらは乗らない アロエベラ(自身がプロボック状態)は乗らない 強制無属性なので念1~2で25%になり、念3~4で無効化される 状態異常付加カード効果は乗らない ソード/メイルブレイカー、錐は適用されない アシッドボトルを消費するタイミングは対象をクリックした瞬間(詠唱中断されてもボトル消費) 一旦発動すれば射線が障害物でさえぎられない限りどんなに離れても命中する。 鎧破壊判定が発生すると、相手側がショックエモを浮かべる~ (鎧を装備していなかったり、カナトゥスC挿し鎧装備でもショックエモだけは出る)~ ASは発動する VIT100キャラに100回投げても出血が起こらなかった報告あり(R化前) モンスターも出血するようだが、HPは50(固定)までしか下がらない。 対人ケミの必須スキル、実用はLv4~からだがLv3でもなんとか使える。~ (現在はADSという同じ触媒を使う強力スキルのせいで、こちらにはほとんど使わない。) 火宝剣など元々武器に属性の付いている物を装備して使用すると~ レイドリックCの効果を無視する。属性が乗っているわけではなく、~ スナイパーのファルコンアサルトと同様の計算のようだ。 出血の仕様上、MHP50未満の敵が出血状態になるとMHPが50に上昇してしまう。 修正済 ケミ時代唯一の遠隔攻撃。必中とはいえメマーと同じ倍率でアシッドボトルを消費するとなると……。 そこそこ詠唱時間があるため、このスキルでタゲ取りは難しい。~ タゲを持てないような強力なMobへの共闘入れや、ノンアクor離れた場所にいるMobのタゲ集めには使える(コストを度外視しての話だが)。 ポーションピッチャー(Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 5 消費SP1 基本詠唱時間詠唱なし、ディレイ0.5秒 射程9 必要条件ファーマシー Lv3~ 説明~ 自分・自分のホムンクルス、自らが所属するパーティー/ギルドメンバー、及び所属のホムンクルスにポーションを投げ、~ 取得レベルが上がるにつれてポーションピッチャーを使用した時の回復量が10~50%増加する。~ 使用レベルによってそれぞれのレベルに対応したポーションを1つ消費し、~ スキルレベルが上がれば投げる事ができるポーションの種類が多くなる。~ 習得スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 回復量 +10% +20% +30% +40% +50% 使用スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 投げるポーション 赤ポーション 紅ポーション 黄ポーション 白ポーション 青ポーション 備考PP時の回復計算式(青Pの場合は Vit→Int, HPR→SPR に置き換え) POT基本回復量×(1+[投げた人のPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20) ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10) 上記計算式から、PP対象はHPRのあるVit型の騎士・クルセが最も回復する 投げた本人が取得しているLP・PPレベルによって計算されるLv調整は投げるものが変わるだけで、効果倍率は習得している最大レベルで固定。~ →PPをLv5取得してPPLv1を使用しても回復効果は150% アルケミストに投げた場合でも、対象ケミのLP・PPは無視される LP10PP5前提で金銭効率は、肉 赤potPP ミルク 重量効率は、ミルク≒赤ぽPP 肉~ しかし、赤ぽPPのためにSP1を消費するのは惜しいはず。 ちなみに、白ぽPPよりおいしい魚の方が重量効率は2倍以上、金銭効率も高い。 ディレイが短い(0.5秒)ので、緊急時にはヒール(1秒)より頼りになる場合も 同盟ギルド相手にも投げることができる 特に理由が無ければLv5推奨。 名声付きポーションでPPした場合、名声による回復量1.5倍効果は発生しない。 剣士セットやフレイシューズのポーション回復量増加効果も乗らない。LP10PP5ならば、名声無しをPPするのと、名声有りをそのまま飲むのとでは、回復量が同じになる。 VIT型向けのスキルと思われがちだが、AGI型でVIT1でも恩恵はある。~ 普通に回復剤を叩くよりも有効。 混戦ではカーソルを合わせにくいため、戦闘後の使用が好ましい。~ (R化で地味に合わせやすくなっている。優先順位が設定された模様。) あたりまえだが、PPしている間は他の事はできないことに注意。ソロでMH処理中は素直に回復剤を叩いた方が賢明。 ホムンクルスはヒールできない為、回復はPP頼り。青ポPPすればSPも回復できるのでホムを使うならLv5取得推奨。~ (R化で同pt・ギルド同盟のホムを対象に投げることができる。) ソウルリンカーの、アルケミストの魂を付与してもらった状態でPPをしたときの回復量は、~ 回復量 = 魂なし回復量(切捨て状態) * (100+ケミのBaseLV)/100~ つまり、BaseLVの%分だけ上昇する。~ 他人へのPP、青PまたHPRSPRも考慮されるので純粋に普段投げた時よりもBase%分向上する。 決められた種類のポーション以外は投げられない。 バイオプラント(Bio-Plant) -アクティブ, Lv 5 消費SP20 基本詠唱時間2秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒 射程4 必要条件ファーマシー Lv6 説明~ 対象地面に使用者の敵を攻撃する植物系モンスターを召喚 召喚されたモンスターは一定時間が経過すると自動で消滅する。(ログアウトのエフェクト) 各プラントのMHPはスキルレベルと使用者のBaseLVによって変化する。~ 召喚プラントMHP=1500+(召喚するもののSkillLV×200)+(ケミのBaseLV×10); スキルレベル選択可、使用レベル毎に召喚出来るプラントが異なる。~ ひとつのプラントを召喚するとそれが消滅するか倒されるまで他の種類のプラントを呼び出せない。 ※下記一覧のステータスはR前のものであり、R後の現在、mobのAtk低下による弊害でプラントの火力も大幅に下がっているので注意。 使用するためにはプラントボトル;が1個必要だ。 スキルLv 召喚Mob 最大召喚 持続時間 Mobステータス 射程・使用スキル Lv1 マンドラゴラ 5体 300秒 地3,BaseLv12 br;ATK 13~17 br;VIT5,LUK15 br;HIT215,FLEE167 br;ASPD111.6 射程4 Lv2 ヒドラ 4体 240秒 水2,BaseLv14 br;ATK 11~14 br;VIT14,LUK2 br;HIT223,FLEE194 br;ASPD160 射程7 Lv3 フローラ 3体 180秒 地1,BaseLv26 br;ATK 121~136 br;VIT35,LUK80 br;HIT255,FLEE213 br;ASPD128.4 射程3 Lv4 フェアリーフ 2体 120秒 風2,BaseL49 br;ATK 107~215 br;VIT3,LUK40 br;HIT327,FLEE282 br;ASPD156.8 射程8 Lv5 ジオグラファー 1体 60秒 地3,BaseLV56 br;AT233~310K br;VIT35,LUK60 br;HIT282,FLEE261 br;ASPD134.6 射程3 br;816付近のヒールを br;HPの減った br;プレイヤーへ br;無差別に使用 備考PP不可、攻撃可能、スティール不可(ドロップが無いので闇リンゴしか盗めない)、スティールコインは可、気奪可、ドロップなし 必須とまではいかないが、どの型でもなるべく取った方がよい良スキル。取るならジオが使えるLv5。半端に取る意味は無い。 プラントに気奪をする時はShiftキーを押しながらクリック プラントを倒しても経験値・ドロップは得られない プラントが倒した敵の経験値は術者に入る。共闘は無いが丸々入る為出し得。 アゾートでプラントを攻撃しても、変化しない。 「属性なし」攻撃のため、念属性にもダメージが通る。 ハイドした相手も攻撃する。検証してみた所しませんでした(pqGv特有のラグと、プラントの見た目のヒットと実際のダメージ判定のずれ、~ 攻撃速度の速さなどで、ハイドの隠れる効果が実際に現れる前にプラントに攻撃され、~ ハイドが途中で解除されるせいで、そのように見えるだけだと思われる。 ソロでは大活躍だがPTでは味方の範囲攻撃の巻き添えを食らってしまうため戦闘時には使いづらい部分も 召喚したプラントの名前は術者の名前が表示される。 別のケミも召喚するとプラント同士が争う。 自分が召喚したイクラは攻撃しないが、他のケミが召喚したイクラには攻撃する。もちろん爆破ダメージは受ける。 召喚されるプラントのステータスは通常Mobと同じ。フェアリーフは05/04/26パッチで大幅に強化。~ 攻城戦時、エンペリウムに攻撃可能。検証してみた所ry 自軍・同盟のガーディアン・エンペも攻撃する。攻撃されたガーディアンはケミに襲い掛かります。韓国ではエンペに攻撃しない様変更された模様~ その変更でガーディアンへの攻撃も修正されているかもしれない(未確認) アルケミストが戦闘不能になるか、ログアウトした時点でプラントも消滅する。 プレイヤーと同じマスにも置ける。 地面設置型の通例として、壁の内部1マスまでは置ける。修正されました。 Mobには囲まれ判定が一切無いので、複数のプラントを召喚し、一体のMobを攻撃させてもHITやDEFの低下はありません。 シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。~ (防衛値5だとmobは被ダメ2倍、防衛値100だと1/10しかダメージを受けない)~ ジオグラファーのヒールは無属性のため、イビルドルイドC挿し鎧を装備していても回復する~ ジオグラファーのヒールは現在死体も回復することが可能(以前同様のバグがあり、修正されたのでいずれ修正される可能性がある) ジオグラファーのヒールは回復を受け付けないロードナイトのバーサーク状態でも回復することが可能 ジオグラファーのヒールはPVでは発動しないMAP出現順に優先順位がある模様、後から生えて来た草系より先に居た通常mobを攻撃する事を確認 以前は草系にはMiss連発していたが、今はしっかり1ずつダメージを与えてくれる。 詠唱中断があるため、フェンクリやパピヨンクリが無いと囲まれてピンチの時にはなかなか出てくれない ジオ園で材料が量産されるため、相対コストが安くなってより使いやすくなった ホムとの相性はあまりよくない。プラントは自他問わずホムを攻撃しないし反撃もしないが、ホムはプラントを攻撃できる。 ホムはヒールとスキル攻撃の区別がつかないので、主人をヒールしたジオを攻撃する。(AIの設定で除外可能 ジオはホムに一切ヒールしない。たとえホムが瀕死の状態でも完全無視。 召喚プラントにソウルリンカーのスキル「エスク」をかけることも可能。~ マンドラゴラ・・・13~17→52~68(ゴブリン(剣)やクリスマスゴブリン位)~ ヒドラ・・・11~14→44~56(ポイズンスポアと同等のATK)~ フローラ・・・121~136→484~544(ナーガより少し高いATK)~ フェアリーフ・・・107~215→428~860(生体スナイパーと同等のATK)~ ジオグラファー・・・233~310→932~1240(ボウガーディアンと同等のATK)~ カードや武器との関係追加ダメージ系カード効果、錐はプラントの攻撃に適用されない。 オートスペル系特殊効果(攻撃時)はプラントの攻撃でも発動する。~ 桃木盾のヒールは発動する(検証済み)。~ 状態異常を与えるカードはプラントの攻撃でも発動する。~ SP増減装備は発動する。(チャッキーc・月光剣は検証済み)~ 武器固有の効果は武器ごとに発動するか調べる必要がある。~ ソード/メイルブレイカーの装備破壊は発動しない。~ アゾートのMob変換効果は発動する。~ ポイズンナイフの毒付与は発動しない。~上位職スキルとの関係~バイオプラントのスキルレベルによってヘルズプラントの威力が増す スフィアーマイン(Sphere Mine) -アクティブ, Lv 5 消費SP10 基本詠唱時間2秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒 射程2 必要条件ファーマシー Lv2~ 説明~ 対象地面にモンスターマリンスフィアーを召喚する。 召喚されたマリンスフィアーは攻撃を受けると若干の間をおいた後、そのときにキャラがいる位置から反対方向に移動を始め、スキル自爆を使用する。~ 自爆のキャスティングは5秒、移動速度は移動を始めた時300で0.1秒毎に5ずつ速くなる。 使用するためにはマインボトル;が1個必要だ。 また、マリンスフィアは3体以上召喚することができない。 SLvを上げると召喚するマリンスフィアーのHPが上昇する。 マリンスフィア 植物 [小] / 水2(風175% 火25% 水0%) Lv28 DEF41+31 MDEF28+13 必中HIT244(イクラのFLEE199) AGI16 VIT35 INT25 DEX26 LUK5 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 2400 2800 3200 3600 4000 持続時間 30秒 備考 基本性能マインボトルは現在NPCより購入可能 アインベフNPCブモ 3000z(大統領クエ第2部進行中限定) 与ダメージは爆発時のマリンスフィアーの残りHP依存 詠唱がある上、攻撃を加えるアクションも挟むため大変手間がかかる攻撃スキル。 自爆スキルで倒した敵の経験値は術者に入る スティル可能、EXPあり、ドロップあり(通常のマリンスフィアーのドロップ品が出る)カードも出ます。ちょっとびっくり。得した気分。 2008年9月30日のパッチで修正され、ドロップなしに。 2008年10月20日時点でドロップあります。数日前にカードもでました。 他の攻撃スキルと違い使用者のステに影響されないため、低STR型が使っても十分に効果がある~ INT型や製薬型が隠し球として取っておくのも一つの手~ プレイヤーと同じマスにも置ける。 ハンターのアンクルスネアにかかるので、直上に設置して移動させないことが可能。 移動するマリンスフィアーのHPをヒールで全快させると、詠唱が終了しても爆発せず、次にダメージを与えると起爆する。 イクラもスタンしますorz Mob魔法と同じ扱いであり、キリエ貫通、キリエの耐久度を削る。~ 射程3以下であればセイフティウォールで防げる。金ゴキcで遠近両方で防げる。 術者がハイド・クローク中に爆発しても有効。 br;クローク中に爆破して敵を倒した場合、クロークの仕様上ルート権がなくなるため、アイテムをすぐには拾えない。 自爆を受けると移動せずに自爆詠唱開始するので連鎖可能~ (火25%なので少々の威力低下はある、またシーズ以外だと吹き飛んでしまうので難しい~ 特化カードは乗らない。 オートスペルや武器固有(一部)に乗る。 イクラで倒した敵にもミストケースcとミミックcの効果が適用される(確認済み) イクラが自爆で倒れた場合にもミストケースcの効果が適用される(確認済み) GVでの使用感PvPイベントRJC2005で、多用したギルドが準決勝まで勝ち進め、話題を呼んだ。 シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。~ (防衛値5だとmobの被ダメ2倍なので連鎖した残りのイクラのHP50%になってマズー)~ 自爆スキルは金ゴキcで防げるためMDEF無視、火属性魔法、11x11の範囲、4セルノックバック(シーズなら当然ノックバック無し) タラフロc・あれ・レイドc無視。属性や植物耐性、火耐性で軽減可能。 Gv時なら、シーズ補正を無視。 カウプじゃ防げません 一般フィールドではプレイヤーはダメージは受けないが、PvP・シーズモードでは自分含め爆発に巻き込まれた全員がダメージを受ける~ 攻城戦時間じゃなくても爆死する。開始前テロなんていう使い道も出来る…が何が起こっても自己責任で~ 泣きホム救済スキルとして。 空腹で消滅寸前の他人のホムを爆破して消滅を阻止できることがわかり、急に人気が出た。ィェァィェァ~耐久力のある羊や高レベルホムは1発で爆破しきれないときもしばしば。~ 相手が先攻設定の高レベル鳥の場合、先にイクラを始末されたケースも。~ 効果範囲が広い&先攻設定のホムが群がる為、関係ないホムも一緒に吹き飛ばすことが多い。うっかり自分のホムも巻き込んだ人も。~ 泣いてるホムを一刻も早く爆破したいのはやまやまですが、寝落ちでなく単に裏で作業中だったりすることもあるので、~ 本人にWISをし、しばらく待って返事が無いときだけにしましょう。 泣きホムに関する詳細はこちら ケミカルヘルムチャージ(Chemical Protection Helm) -アクティブ, Lv 5 消費SP20 基本詠唱時間2秒、ディレイ0.5秒 射程1 必要条件無し 説明 対象の兜を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。 使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。 スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。~ スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒 備考ケミカルチャージ系共通。他のコーティングと共存可; 持ち替えても効果持続、だがゴスペルを唱えるとその人だけ効果は消えてしまう。; その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続);~ ディスペルされても効果は消えない(持続する); 死亡すると効果は消えてしまう。; 効果中は右側にアイコンが表示される。; 対Mob時有効なのは、 ブレイクヘルム:ダークロード、怨霊武士、オーガトゥース、 ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP) 頭装備に挿すcはあまり重要度の高いものでもないため、前衛くらいにしか利用価値はない。 対人戦時でも他箇所を優先的にかけるべきだろう ケミカルシールドチャージ(Chemical Protection Shield) -アクティブ, Lv 5 消費SP25 基本詠唱時間2秒、ディレイ0.5秒 射程1 必要条件ケミカルヘルムチャージ Lv3 説明 対象の盾を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。 使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。 スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。~ スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒 備考対Mob時有効なのは、 ブレイクシールド:オークロード、黒蛇王、怨霊武士、ミステルティン、キメラ ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP) 3減盾を破壊されると被ダメが大幅に上昇する為、重要度は一番高いかもしれない。 対人戦時、オールマイティーにダメージ軽減をしてくれるクラニアル盾を保護する意義は高い 共通事項はケミカルヘルムチャージ参照。 ;ケミカルアーマーチャージ(Chemical Protection Armor) -アクティブ, Lv 5 [#aec89e58] 消費SP25 基本詠唱時間2秒、ディレイ0.5秒 射程1 必要条件ケミカルシールドチャージ Lv3~ 説明~ 対象の鎧を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。~ 使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。~ スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。~ スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒 備考Mob時有効なのは、 ブレイクアーマー:ドレイク、ドッペルゲンガー、バフォメット、マヤー、 オークヒーロー、怨霊武士、エクスキューショナー、深淵の騎士、 ハワード=アルトアイゼン(一般)、ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP) 破壊されるだけで被ダメが大幅に上昇する為、利用価値は武器・盾の次に高いとされる。 対人戦時では武器コートと共に必須スキル。アシッド・火炎酸で破壊されてしまうので、できれば常時かけておくのが望ましい。 共通事項はケミカルヘルムチャージ参照。 ケミカルウェポンチャージ(Chemical Protection Weapon) -アクティブ, Lv 5 消費SP30 基本詠唱時間2秒、ディレイ0.5秒 射程1 必要条件ケミカルアーマーチャージ Lv3~ 説明~ 対象の武器を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。 使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。 スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒 備考対Mob時有効なのは、 ブレイクウェポン:ハティ、タートルジェネラル デモンストレーション:エドガー、エクスプロージョン ストリップウェポン:ジェネラルスケルトン、ガジョマート、メタリン 両手武器に関してはブレイクシールドでも破壊されてしまうため、ブレイクシールドを使う相手にも有効。 BOSS戦でダメージを稼ぐのに必要な物。故に、盾と並んで有用度は高い。 対人戦時、バード・ダンサーにかけると特に有効。~ バード・ダンサーに至っては、楽器or鞭を装備していないと全ての演奏スキルが使えなくなってしまう。 GvG時、攻め側の場合はエンペリウムを攻撃する人にかけると良いかも。 (エンペ攻撃時は武器を狙われやすい) 共通事項はケミカルヘルムチャージ参照。 ホムンクルス使役スキル 生命倫理(Bioethics) -パッシブ, Lv 1 消費SP無し 基本詠唱時間無し 必要条件クエストスキル 説明~ ホムンクルスを扱うために最も基本的なスキルです。 生命の大切さを知らせてくれるためのスキルです。 企業都市リヒタルゼンでクエストを通して習得可能です。 備考ホム系スキルの基本。 これがないとホム系スキルツリーが出ず、エンブリオを製造することも出来ない。 転生したらヴァルキリー神殿で再修得可能。リヒタルゼンで再度クエストをするわけではない。 転生後、再度修得することでアルケミ時代に育てていたホムをそのまま使用することが出来る。 クエストスキルなのでスキルリセットしても消えない。つまり育てていたホムがリセットされることもない。 安息(Rest) -アクティブ, Lv 1 消費SP50 基本詠唱時間無し 必要条件生命倫理 Lv1 説明~ 育てているホムンクルスをしばらく休ませる。 安息中は満腹度が減らないためエサをあげられないほど目を離す時には必須。 以後[コールホムンクルス]スキルを使用すれば育てたホムンクルスを呼び出せる。 備考ホムンクルスのHPが最大HPの80%以上ないと休眠状態にすることは出来ません。 80%より多い状態ならば、交戦中でも休眠状態にすることが出来ます。 休眠中はホムの状況はいっさい変化しません。 減っているHPSPは回復しませんし、空腹度も進行しません。 ホムが画面外に出ても安息可能。 強力なMobにタゲられたホムを避難させるのにも使える。 ただし避難させる前にダメージを受けてHPが80%を割り込むと失敗するのでタイミングが難しい場合も。 露店AFKする時には必ずこれでホムを回収すること。; また席を外すときは安息するクセをつけておかないと消滅してしまうことも。; 用事がちょっとで済むとは限りません。orz コールホムンクルス(Call Homunculus) -アクティブ, Lv 1 消費SP10 基本詠唱時間無し 必要条件安息 Lv1 説明~ホムンクルスを召喚します。 初めてホムンクルスを召喚する時のみ「エンブリオ」を消費します。 初めての召喚時は亜種も含めた計8種類のホムンクルスの内のどれか一匹がランダムに召喚されます。 育てていたホムンクルスを[安息]スキルで眠らせていた場合は、育てていたホムンクルスを召喚します。 この場合、エンブリオを持っていると召喚できません。カートか倉庫に入れましょう。 備考ちなみに「召還」でなく「召喚」。 育てていたホムが召喚できない場合は寝落ちや放置でホムが消滅している可能性があります。 爆破されている可能性もあります。呼べない場合は一度はリザホム リザレクションホムンクルス(Resurrection Homunculus) -アクティブ, Lv 5 消費SP スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費SP 74 68 62 56 50 最大HPに応じた蘇生時回復量(下記説明内計算式参照) +20% +40% +60% +80% +100% 基本詠唱時間3秒 必要条件コールホムンクルス Lv1 説明~ ホムンクルスが戦闘中死亡した場合、育てたホムンクルスを生き返らせる。 ただし空腹で消滅したホムンクルスは蘇生できない。 ~ 蘇生時のHPの現在有力な式は以下の通り。 蘇生時HP = 死亡時HP(≦0)+ MAXHP * (Skill Lv * 0.2) (0以下の場合は1) 備考 %%自然回復でHPが80%以上になるまで待って安息→リザクレションでもよい。%%~ 現在は以下の理由でリザホムが多用されている。そもそもホムはよく注意していてもMobの横湧きや増援であっさり逝く。 ホムを出したまま狩場へのWPに突入し、100%になって画面が切り替わった時にはMobの隣で死んでいることすらある。 現在の仕様では、ホムが死んでも親密度が下がらない。 目標にカーソルを合わせるPPの仕様上、戦闘中のHP回復がやりづらい。 緊急時に安息(消費SP50)で退避させているとSPが厳しい。 また一撃でも食らうとHPが安息に必要なHPを割り込む場合がある。 まめにPPで回復させるより死んだらLv5リザホムの方がPOTの消費を抑えられ、コストはもとより狩場の滞在時間の面でも都合がいい。 上記に加えホムのタゲられやすい特性を考慮すると、緊急時は見殺しにして潰れるまでタゲを持ってもらって、戦闘終了後にリザホムの方が効率がいい。 Lvが上がっても消費SPと蘇生時HPしか変わらない為リザホムの途中止めもありだが、上記理由により高レベル取得が望ましい。 詠唱妨害されるスキルなのでMHで蘇生する場合はフェン(パピヨン)の装備必須。 どこで死んでもリザホムで手元に蘇生できる為、緊急時に足止めに捨てて逃げるケミも。 また最近はホムが死にそうな頃を見計らって先行リザホム詠唱開始、死亡即蘇生というテクニックも使われだした。 ケルラソスも浮かばれません。 自分も死んだ場合、ホムを生き返らせるのはコールホムンクルス(セーブ帰還の場合、リザの場合は未確認) 「アルケミストの魂」ソウルリンク状態限定スキル バーサークピッチャー(Berserk Pitcher) -アクティブ, Lv 1 消費SP10 基本詠唱時間0.5秒 必要条件ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること 説明~ すべての職業にバーサークポーションを投げて強制的に服用させるスキル。 バーサークポーション2個が必要。効果の持続時間は半分になります~ 備考Lv85未満の対象には効果なし。 ポーションピッチャーと違い、パーティメンバー以外にも投げられます。辻狂気P投げが可能。 別の速度Pを飲んでいるとアイコンが2つ表示されますがランクが高い方(狂気P)が優先されます。~ 15分過ぎると狂気Pの効果はなくなり、別の速度Pの効果が有効になります。~ 重ねがけしている場合も両方の有効時間が同時に過ぎるので無駄遣いに注意。 残念ながらホムやモンスターには投げられません。ガッカリ。 剣士系、商人系、ローグ、ウィザード、テコン系、ガンスリンガーは元々バーサークポーションを飲めます トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy1) -アクティブ, Lv 1 消費SP200 基本詠唱時間3秒(固定) スキル発生条件ファーマシーLv10 ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けること スキル使用条件ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること 説明~ アルケミストがソウルリンカーの支援を受けて魂状態にある時のみ使用できるスキル。 SP200を消費して白ポーション200個を0.005秒に一つずつ製造する。 白ポーション200個を製造可能な材料がなければスキルを使うことができない。 製造確率はファーマシーと同じ。~ 乳鉢200, 白ハーブ200, 空のポーション瓶200, ポーション製造の書 備考製薬材料・製造の書など詳しくは製薬レシピ参照~ 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照~ ~ ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。 白ハーブ・空のポーション瓶・乳鉢の合計の重量は9、白ポーションの重量は15。 仮に100%成功したと考えると重量1800→3000となるので加工後の重量を想定して臨むこと。 重量オーバーになると材料・作った白ポーション共に全て消滅する。 説明文とは違い、1個1個作るのではなく詠唱完了すると成功した数だけまとめて入手される。 たとえば、完全成功なら白ぽ200個獲得と表示される。 トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy2) -アクティブ, Lv 1 消費SP200 基本詠唱時間3秒(固定) スキル発生条件ファーマシーLv10 ソウルリンカーのパーティにスーパーノービス;がいる状態で「アルケミストの魂」を受けること スキル使用条件ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること 説明 スーパーノービスの守護天使の力を借りて使用するスキル。 SP200を消費してスリム白ポーション200個を0.005秒に一つずつ製造する。 スリム白ポーション200個を製造可能な材料がなければスキルを使うことができない。 製造確率はファーマシーと同じ。~ 乳鉢200, 白ポーション200, 魔女の星の砂200, 空の試験管200, スリムポーション製造の書 備考製薬材料・製造の書など詳しくは製薬レシピ参照~ 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照~ ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。 スリムポーション作成によるランカーポイントの獲得集計は通常通りに行われる。 『スリム白ポーション200個分を製造可能な材料』の総重量は3600。 その為、所持限界量増加が5and素Strが1のキャラクターは~ これを持った時点で所持の余力が25(製造本含む)しかないので要注意(ただし未確認) スーパーノービスは養子でも可。霊魂を受ける前にスーパーノービスをソウルリンカーと同じパーティに入れ画面内に居ること。 一度霊魂を受ければ以降アルケミストがログアウトするまでスーパーノービスは不要。アルケミストと同じパーティに入る必要は無い。 今まではランク上昇のログが全て流れていたが、現在は纏めて1行だけ出る。 名前の違うポーションで200個そろえたら発動しない? トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy3) -アクティブ, Lv 1 消費SP200 基本詠唱時間3秒(固定) スキル発生条件ファーマシーLv10 ソウルリンカーのパーティにテコンキッド;がいる状態で「アルケミストの魂」を受けること スキル使用条件ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること 説明~ テコンキッドの守護天使の力を借りて使用するスキル。~ アルコール100個、ファイアーボトル50個、アシッドボトル50個を0.005秒に一つずつ製造する。~ アルコール100個とアシッドボトル50個を製造可能な材料と透明な布 50個、~ 空きビン50個がなければスキルを使うことができない。~ 製造確率はファーマシーと同じ。~ 製造されたアルコール50個は自動的にファイヤーボトルの材料として使われる。~ 備考製薬材料・製造の書など詳しくは製薬レシピ参照~ 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照~ ~ ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。 霊魂を受ける前にテコンキッドをソウルリンカーと同じパーティに入れ画面内に居ること。 一度霊魂を受ければ以降アルケミストがログアウトするまではテコンキッドは不要。アルケミストと同じパーティに入る必要は無い。 公式に載っている作り方パターン1&載っていない作り方パターン2~6の纏め。アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1、空きビン200はスキル発動の為に所持しないといけません。 乳鉢は試行回数分所持していれば作れます。~ パターン6は、乳鉢を100所持した時点でアルコール製造が優先される為、乳鉢を50ずつ補充しないとだめです。 パターン 試行回数 所持アイテム 1 アルコール100回 br;火炎瓶50回 br;アシッド50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1 乳鉢200、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50、止まらない心臓50 2 アルコール100回 br;火炎瓶50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1 乳鉢150、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50 3 アルコール100回 br;アシッド50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1 乳鉢150、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、止まらない心臓50 4 アルコール100回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1 乳鉢100、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500 5 アシッド50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1 乳鉢50、空きビン200、止まらない心臓50 6 火炎瓶50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1 乳鉢50、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50、アルコール50
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アルケミスト ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 属性攻撃に特化した後衛職。使用武器は杖。いわゆる魔法使い。 炎や氷の属性術式で的確に弱点を突く事で強力な攻撃を行える。特に全体攻撃が便利。 HPや防御は最低クラスで、おまけに全職業中唯一HPブーストを持たない為、非常に打たれ弱い。 特に最終盤では後列に置いてがっちり防具を着こんでいても、先制攻撃を受けて狙われるとほぼ確実に即死する。 序盤から高い火力を誇り、特に防御力の高い強敵相手では最大のダメージ源となる。 こだわりがなければ一人はパーティに欲しい職業と言える。 反面、武器の攻撃力が上がってくる後半では威力での魅力は薄まる。 弱点を突けない相手には十分な攻撃力を発揮出来ない事も多い。 ただし、強力な物理耐性を持つ相手も多いため、そう言った敵相手には変わらず活躍出来るだろう。 終盤のボス群にも他職ほど高火力を叩き出せず、それ以外にする事も無い為にやや不遇と言える。 終盤の雑魚相手には各種全体術式がとても効果的なのだが、 終盤はアザステレンジャー、ホーリーギフトバードと組み、雑魚薙ぎ払いのレベル上げ要員と割り切ってしまうのも手である。 レベルと装備にもよるが、全体術式をLv10まで取っておけば第五階層の敵まではほぼ一撃で倒せると思って良い。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 18 18 5 5 6 8 10 20 90 68 17 17 20 26 32 30 138 94 24 24 27 35 43 40 189 120 30 30 34 44 54 50 243 146 36 36 42 54 65 60 299 172 42 42 49 63 77 70 355 198 46 46 53 68 82 スキル表 スキル(スキルツリー) 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 120%Lv2 111% LV7 121%Lv3 112% Lv8 122%Lv4 113% Lv9 123%Lv5 119% LV10 130% 炎マスタリー 炎術式のダメージにボーナス なし なし LvUP炎攻撃力↑Lv5,Lv10炎攻撃力↑↑ 氷マスタリー 氷術式のダメージにボーナス なし なし LvUP氷攻撃力↑Lv5,Lv10氷攻撃力↑↑ 雷マスタリー 雷術式のダメージにボーナス なし なし LvUP雷攻撃力↑Lv5,Lv10雷攻撃力↑↑ 毒マスタリー 毒術式のダメージにボーナス なし なし Lvを上げてもダメージボーナスはない 博識 戦闘後のアイテム取得率UP TPブーストLv3 なし LvUPアイテムドロップ率↑Lv5,Lv10アイテムドロップ率↑↑ TPリカバリー 毎ターンTPが自動回復 TPブーストLv10 なし ※2ターン目頭から毎ターン回復長丁場になるfoe、ボス戦で重宝する。Lv1で1回復。以後2Lv毎に+1Lv7で+4、+5になるのはLv10Lv7で止めるのもひとつの手 火の術式 敵単体に炎属性の攻撃 炎マスタリーLv1 4 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 火炎の術式 敵単体に炎属性の強力な攻撃 炎マスタリーLv5火の術式Lv3 10 Lv2属性攻撃力↑TP11Lv3属性攻撃力↑,TP12Lv4属性攻撃力↑,TP13Lv5属性攻撃力↑↑,TP14Lv6~9属性攻撃力↑Lv10属性攻撃力↑↑ 大爆炎の術式 敵全体に炎属性の攻撃 炎マスタリーLv5 16 Lv2属性攻撃力↑TP17Lv3属性攻撃力↑,TP18Lv4属性攻撃力↑,TP19Lv5属性攻撃力↑↑,TP20Lv6~9属性攻撃力↑Lv10属性攻撃力↑↑ 氷の術式 敵単体に氷属性の攻撃 氷マスタリーLv1 4 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 氷結の術式 敵単体に氷属性の強力な攻撃 氷マスタリーLv5氷の術式Lv3 10 Lv2属性攻撃力↑TP11Lv3属性攻撃力↑,TP12Lv4属性攻撃力↑,TP13Lv5属性攻撃力↑↑,TP14Lv6~9属性攻撃力↑Lv10属性攻撃力↑↑ 大氷嵐の術式 敵全体に氷属性の攻撃 氷マスタリーLv5 16 Lv2属性攻撃力↑TP17Lv3属性攻撃力↑,TP18Lv4属性攻撃力↑,TP19Lv5属性攻撃力↑↑,TP20Lv6~9属性攻撃力↑Lv10属性攻撃力↑↑ 雷の術式 敵単体に雷属性の攻撃 雷マスタリーLv1 4 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 電撃の術式 敵単体に雷属性の強力な攻撃 雷マスタリーLv5雷の術式Lv3 10 Lv2属性攻撃力↑TP11Lv3属性攻撃力↑,TP12Lv4属性攻撃力↑,TP13Lv5属性攻撃力↑↑,TP14Lv6~9属性攻撃力↑Lv10属性攻撃力↑↑ 大雷嵐の術式 敵全体に雷属性の攻撃 雷マスタリーLv5 16 Lv2属性攻撃力↑TP17Lv3属性攻撃力↑,TP18Lv4属性攻撃力↑,TP19Lv5属性攻撃力↑↑,TP20Lv6~9属性攻撃力↑Lv10属性攻撃力↑↑ 毒の術式 単体に高確率で毒 毒マスタリーLv1 4 毒のダメージは255が限界。Lv9の時点でカンストする。10で威力は上がらないが成功率が↑↑ 毒霧の術式 全体に高確率で毒 毒マスタリーLv5 10 毒のダメージは255が限界。Lv9の時点でカンストする。10で威力は上がらないが成功率が↑↑ 千里眼の術式 FOEの位置感知。消費TP10 TPブーストLv5 10 LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 帰還の術式 直前に立ち寄った樹海磁軸に転送 TPブーストLv7 15 LvUPTPコストダウンLv10で消費TP5Lv5のみTPコスト2ダウン 伐採 アイテムポイントで木材等を入手 なし なし Lv10で20回 ■三属性の術式 メインの攻撃属性が炎・氷・電撃の3種類があるが、基本的にはどれを選んでもよい。 敵の傾向として、3層で氷、4層で炎、6層では雷属性を強化しておくと大方有利に戦えることを覚えておくといい。 ただし、あれもこれもと手を出すと威力上昇や強化に回すスキルポイントが不足して器用貧乏に陥るので、 メインをひとつにサブひとつ、という感じで育てる属性は決めておくとよい。 ただ、炎・氷・電撃をレベル1だけでも全て覚えておくと、ポイントが勿体無いと感じない程度には便利である。 終盤付近で加入させる場合(もしくは休養させる場合)、単体術式は一切無視し、 三属性の全体術式を全て10まで上げるのも一つの手。雑魚戦が飛躍的に楽になる事だろう。 一属性につぎ込むと序盤中盤で洒落にならない威力の術式を扱えるが、 その属性が効かない相手には完全に役立たずになってしまうので注意が必要。 各属性マスタリーは10まで上げても誤差程度(5%?)の効果しか無い。全体攻撃の条件になっている5で止めるのが賢明。 ■毒の術式 毒系の術式は敵に毒を与える特殊な属性。毒を受けたモンスターは毎ターンの終了時にHPを失う。 速攻性こそ無いが、成功率も悪くなく、決まりさえすれば継続ダメージがかなり頼もしい。 特にHPが高く攻撃力や防御力が高い厄介な敵相手には戦局を覆す劇的な効果が望める。 ただし、ボス敵には掛かり難い。効かない訳でも無いらしいが…。 また、毒のダメージは255が限界な為、敵のHPが増える中盤辺りからは力不足になってくるので注意。 ■千里眼の術式 最下層では千里眼の術式が非常に役に立つ局面があるので、余裕が合ったらLv1だけでも取っておくのがオススメ。 なお説明では「フロア全域」とあるが、実際にはレンジャーのオウルアイ同様、 自分を中心とした一定範囲内のF.O.Eを視認するスキルであるので注意。 オウルアイと異なり、効果範囲は非常に広いが、それでも極めて遠い位置にいるF.O.Eは感知できない。 ■博識 有ると無いとではだいぶ変わってくるスキル。メディックに比べてスキルポイントに余裕があるので、 メディックとアルケミストのどちらか片方のみ博識を取る場合、こちらで取るのがオススメである。 炎・氷・雷の術式の威力表(TEC×下表倍率) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15(Boost) 単体弱術式 160% 170% 180% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 310% 単体強術式 280% 320% 360% 400% 460% 500% 540% 580% 620% 700% 960% 全体術式 224% 256% 288% 320% 368% 400% 432% 484% 496% 560% 768% 属性攻撃が当たらないバグ&威力調整で微妙…? ケミ使いとしては悲しい。
https://w.atwiki.jp/maedakeizi/pages/14.html
商会内の名前 大航海のID マイスター称号 会長 パピヨンアゲハ 副会長 ダイダイ 調理・工芸・鋳造・縫製 服会長 ★前田慶次★ マイスターなし!
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スタック出来るのは99体。封印書生成には9体必要。 -- 2013-03-14 20 28 56 ドリアードの封印書のHPアップは5%アップで小数点以下切り捨てでした。 -- 2013-03-23 20 13 17 作成した封印書はスタックされなかった。 -- 2013-03-25 12 37 45 ドロップアイテムもこのページに書くべきかな? -- 2013-03-30 08 59 29 封印書の売却価格は125+10×封印書のレベル。←これ当てはまるヤツとそうでないヤツがあるような -- 2013-03-31 19 17 50 スキル4個は175。Lv1~49までが×10。50~74が×15。75以上は×20。 で計算したら合ってた -- 2013-04-09 06 58 34 ドラゴンライダーは土耐性ダウンのはず…… -- 2013-04-11 10 01 45 封印書もスタック可能ならよかったのにな -- 2013-05-05 17 15 14 もしくは道具袋がいっぱいになったら自動で倉庫に送るとかな -- 2013-05-13 09 09 12 要らないものはその場ですてればいい -- 2013-10-26 14 43 24 ミミック系を集めるのは面倒そう -- 2015-06-05 11 55 27 ↑ミミック系は、道具袋いっぱいにした状態で 中身ランダム宝箱開け続ければすぐ集まるよ。 -- 2015-06-05 13 05 40 ↑ありがとう~ -- 2015-06-05 23 25 20
https://w.atwiki.jp/mercenarytrpg/pages/63.html
クラスタイプ:中衛・属性特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《錬金術師の称号》 《マナの編み込み》 《赤の分光》 《黄の分光》 《青の分光》 《一次元分光》 《二次元分光》 《三次元分光》 ■概要 《錬金術師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アルケミスト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:アルケミスト→ウィーバーレベル3:ウィーバー→ミスティック ■概要 《マナの編み込み》 大地のマナを自身のものとする技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのマナを1点回復する。あなたは次の日までこのクラスのスキルを使うことはできない。 レベル補正 ■概要 《赤の分光》 特定の属性要素を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それの属性を炎属性に変更する。」「それが炎属性である場合、増強1を行う。」「それが炎属性である場合、その追加ダメージに-3点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《黄の分光》 特定の属性要素を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それの属性を雷属性に変更する。」「それが雷属性である場合、判定を行うキャラクターはそのダメージを望む数のキャラクターに対して好きなように振り分けてよい。」「それが雷属性である場合、その追加ダメージに-3点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《青の分光》 特定の属性要素を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それの属性を氷属性に変更する。」「それが氷属性である場合、その命中率は変化しない。」「それが氷属性である場合、その追加ダメージに-3点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《一次元分光》 空間上の属性作用を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それは遊撃1を得る。」「それが突撃属性である場合、その属性を無効にする。」「それが突撃属性である場合、その追加ダメージに-1点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《二次元分光》 空間上の属性作用を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それは正鵠1を得る。」「それが斬撃属性である場合、その属性を無効にする。」「それが斬撃属性である場合、その追加ダメージに-1点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《三次元分光》 空間上の属性作用を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それは狂力1を得る。」「それが打撃属性である場合、その属性を無効にする。」「それが打撃属性である場合、その追加ダメージに-1点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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マイスターの称号 称号の獲得条件 称号 取得方法 ひとつぼしマイスター マイスターランクの★が1個になる ふたつぼしマイスター マイスターランクの★が2個になる みつぼしマイスター マイスターランクの★が3個になる よつぼしマイスター マイスターランクの★が4個になる ロイヤルマイスター マイスターランクの★が5個になる セールスマイスター お店の利益が通算100万リッチを超える もりあげマイスター すべての月のフェアで売り上げ1位になる りゅうこうマイスター 自分の作った商品を、5回連続で流行させる ごようたしマイスター 王様が10回来店した レシピマイスター 魔法のレシピ含め、すべてのレシピで商品作りをする デコマイスター 改装を50回以上行う おとくいマイスター お得意様リストの160人分のデータをすべてオープンする アイドルマイスター アイドルで入手可能な楽曲を全て入手する
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アルケミスト 世界の理を探求する 錬金術の研究者。 薬学にも精通し 傷の治療を得意とする。 冒険の助けとなる 様々な薬品を作り出すこともできる。 重装備も可能な回復役。貴重な全体HP回復持ち。 物理ダメージ技に魔法ダメージ技、味方単体の強化など いろんな役割を持たせられるが器用貧乏さが目立つ。 もしかしたらスキルのつまみ食いは中途半端キャラを生んでしまうかも。 入手するお金を増やしたり、宝箱からアイテムを出やすくするスキルなど 探索方面でもかなり役立つ感じがする。戦闘では弱めかも。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣・槍・斧・槌・杖 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 解除 装備 MP 速度 前提 効果 ファーマシー P - - - - - - - - 錬金術の基礎となるスキル。回復スキル・道具の効果が上昇。 ヒール A - 単体 - - - 5 - ファーマシー Lv1 薬品と手早い応急処置で味方ひとりのHPを回復する。 エリクサー A - 単体 - - - 8~10 ↑ ヒール Lv3 生命の霊薬を生成し味方ひとりのHPを大幅に回復する。(Lv4から消費MP10) マグニフィケイト A - 全体 - - - 9~17 - ヒール Lv5 ヒールの効果を拡大する技術。全体のHPを回復。(Lv上昇ごとに消費MP+2) ドーピング P - - - - - - - ファーマシー Lv3 肉体強化の薬品を常に服用し全能力が上昇。 アドレナリンドライブ P - - - - - - - ドーピング Lv3 毎ターン終了時一定確率で自分の状態異常を解除する。 ボディリカバリ A - 全体 - 毒盲痺 - 4~8 - MPブースト Lv1 清浄な水で肉体的な状態異常を解除する。(LV上昇ごとに消費MP-1) メンタルリカバリ A - 全体 - 封乱眠 - 4~8 - MPブースト Lv1 精神を安定させる薬で精神的な状態異常を解除する。(LV上昇ごとに消費MP-1) リザレクション A - 単体 - 戦闘不能 - 10~12 - ボディリカバリ Lv5メンタルリカバリ Lv5 優れた処置で戦闘不能者を再び立ち上がらせる。(LV5で消費MP10) ウエポンフォージ A - 単体 攻撃力↑ - - 4 - ATKブースト Lv1 武器の性能を引き出し攻撃力を上昇させる。 シールドウォール A - 単体 防御力↑ - - 4 - DEFブースト Lv1 身を守る鉄の壁を作り出し防御力を上昇させる。 ギガンテックアーム A 打 単体 - - 武器全般 6 ↓↓ ウエポンフォージ Lv3シールドウォール Lv3 武器を巨大化させその重量で押し潰す。 ショック A 光 単体 - - - 7 - MAGブースト Lv1 対象を中心に電撃を発生させる。 プラズマブラスト A 光 単体 - - - 13 ↓ ショック Lv3 科学的に発生させた電流を放出する。 サンダーストーム A 光 全体 - - - 21 ↓↓ MAGブースト Lv3ショック Lv3 擬似的な雷雲を発生させ広範囲に電撃をまき散らす。 マイダスハンド P - - - - - - - - 戦闘終了時や宝箱での入手金額が増える。 マテリアルロア P - - - - - - - - 採掘時のチェイン率が上昇しアイテムを多く入手できる。 アプライザル P - - - - - - - - 宝箱でのチェイン率が上昇しアイテムを多く入手できる。 HPブースト P - - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - - 魔導力が上昇する。 ファーマシー ヒール エリクサー マグニフィケイト